OnLive

OnLive était un système de jeu à la demande dans le cloud : les jeux sont synchronisés, rendus et stockés sur des serveurs distants, et délivrés par Internet.
Le service est accessible depuis la microconsole OnLive, un PC sous Windows et les Mac Intels sous OS X 10.5.8 ou supérieur, l'iPad et certains smartphones Android.


OnLive était un système de jeu à la demande dans le cloud : les jeux sont synchronisés, rendus et stockés sur des serveurs distants, et délivrés par Internet. Le service est accessible depuis la microconsole OnLive, un PC sous Windows et les Mac Intels sous OS X 10.5.8 ou supérieur, l'iPad et certains smartphones Android.
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OnLive était un système de jeu à la demande dans le cloud : les jeux sont synchronisés, rendus et stockés sur des serveurs distants, et délivrés par Internet.
Le service est accessible depuis la microconsole OnLive, un PC sous Windows et les Mac Intels sous OS X 10.5.8 ou supérieur, l'iPad et certains smartphones Android.


OnLive était un système de jeu à la demande dans le cloud : les jeux sont synchronisés, rendus et stockés sur des serveurs distants, et délivrés par Internet. Le service est accessible depuis la microconsole OnLive, un PC sous Windows et les Mac Intels sous OS X 10.5.8 ou supérieur, l'iPad et certains smartphones Android.
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