LSD: Dream Emulator

LSD: Dream Emulator is an exploration game developed and published by Asmik Ace Entertainment for the PlayStation. In LSD, the player explores surreal environments without any objective. The player can only move and touch objects that will warp them to another setting. The game was conceived by Japanese artist Osamu Sato, who rejected the idea of games, and wanted to use the PlayStation as a medium for creating contemporary art. The game's concept is based on a dream diary kept by Asmik Ace employee Hiroko Nishikawa for over a decade.


LSD: Dream Emulator is an exploration game developed and published by Asmik Ace Entertainment for the PlayStation. In LSD, the player explores surreal environments without any objective. The player can only move and touch objects that will warp them to another setting. The game was conceived by Japanese artist Osamu Sato, who rejected the idea of games, and wanted to use the PlayStation as a medium for creating contemporary art. The game's concept is based on a dream diary kept by Asmik Ace employee Hiroko Nishikawa for over a decade.
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LSD: Dream Emulator

LSD: Dream Emulator é um jogo de aventura desenvolvido e publicado pela Asmik Ace Entertainment para PlayStation. Consiste em explorar ambientes surreais em primeira pessoa sem um objetivo. O jogador pode somente mover-se e tocar em objetos, os quais o transportam para outro ambiente. O jogo foi concebido pelo artista japonês Osamu Sato, que rejeitava a ideia de jogos e queria usar o PlayStation como um meio de criar arte contemporânea. O conceito do jogo é baseado num diário de sonhos que Hiroko Nishikawa, funcionário da Asmik Ace, escreveu por mais de dez anos.


LSD: Dream Emulator é um jogo de aventura desenvolvido e publicado pela Asmik Ace Entertainment para PlayStation. Consiste em explorar ambientes surreais em primeira pessoa sem um objetivo. O jogador pode somente mover-se e tocar em objetos, os quais o transportam para outro ambiente. O jogo foi concebido pelo artista japonês Osamu Sato, que rejeitava a ideia de jogos e queria usar o PlayStation como um meio de criar arte contemporânea. O conceito do jogo é baseado num diário de sonhos que Hiroko Nishikawa, funcionário da Asmik Ace, escreveu por mais de dez anos.
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